9. prototypeAND_proto_

# 9. prototypeAND__proto__

# 构造函数创建对象

function Person() {

}
var person = new Person();
person.name = 'huangsq';
console.log(person.name) // huangsq

Person 就是一个构造函数,我们使用 new 创建了一个实例对象 person

# prototype

每个函数都有一个 prototype 属性 每一个JavaScript对象(null除外)在创建的时候就会与之关联另一个对象,这个对象就是我们所说的原型,每一个对象都会从原型"继承"属性。

function Person() {

}
// 虽然写在注释里,但是你要注意:
// prototype是函数才会有的属性
Person.prototype.name = 'huangsq';
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
console.log(person1.name) // huangsq
console.log(person2.name) // huangsq
ProtoType

# proto

每一个JavaScript对象(除了null )都具有的一个属性,叫proto,这个属性会指向该对象的原型

function Person() {

}
var person = new Person();
console.log(person.__proto__ === Person.prototype); // true
__proto__

# constructor

每个原型都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数 实例原型指向构造函数

function Person() {

}
console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
ProtoType
function Person() {

}
var person = new Person();

console.log(person.__proto__ == Person.prototype) // true
console.log(Person.prototype.constructor == Person) // true
// 顺便学习一个ES5的方法,可以获得对象的原型
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Person.prototype) // true
# 实例与原型
function Person() {

}
Person.prototype.name = 'huangsq';

var person = new Person();

person.name = 'Daisy';
console.log(person.name) // Daisy

delete person.name;
console.log(person.name) // huangsq

在这个例子中,我们给实例对象 person 添加了 name 属性,当我们打印 person.name 的时候,结果自然为 Daisy。

但是当我们删除了 person 的 name 属性时,读取 person.name,从 person 对象中找不到 name 属性就会从 person 的原型也就是 person.proto ,也就是 Person.prototype中查找,幸运的是我们找到了 name 属性,结果为 huangsq。

# 原型与原型

var obj = new Object();
obj.name = 'huangsq'
console.log(obj.name) // huangsq
ProtoType

# 原型链

console.log(Object.prototype.__proto__ === null) // true
ProtoType

JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联,这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些

点击图解原型链

other write in 2018.09.25

# JS的诞生

  • JS 说,我好寂寞。因为 JS 的本源是空的,即:null。
  • JS 说,要有神。所以它通过万能术 __proto__ 产生了 No1 这号神,即:No1.__proto__ == null
  • JS 说,神你要有自己的想法啊。所以神自己想了个方法,根据自己的原型 prototype 创建了对象 Object,即:Object.prototype == No1; No1.__proto__ == null。于是我们把 prototype 叫做原型,就好比 Object 的原型是神,男人的原型是人类一样,同时 __proto__ 叫做原型链,毕竟有了 __proto__,对象、神、JS 之间才有联系。这时候 Object.prototype.__proto__ == null
  • JS 说,神你要有更多的想法啊,我把万能术 __proto__ 借你用了。所以神根据 Object,使用 __proto__ 做了个机器 No2,即 No2.__proto__ == No1,并规定所有的东西,通过 __proto__ 可以连接机器,再找到自己,包括 Object 也是,于是 Object 成为所有对象的原型Object.__proto__.__proto__ == No1,然后 StringNumberBooleanArray 这些物种也是如此。
  • JS 说,神你的机器好厉害喔!你的机器能不能做出更多的机器啊?神咧嘴一笑:你通过万能术创造了我,我通过自己原型创造了对象。如此,那我造个机器 Function,Function.prototype == No2, Function.__proto__ == No2,即 Function.prototype == Function.__proto__ 吧!这样 No2 就成了造机器的机器,它负责管理 Object、Function、String、Number、Boolean、Array 这几个。

最后,说到这里,我们应该很了解开局祭祖的那副图,并有点豁然开朗的感觉,能清楚地了解下面几条公式了:

Object.__proto__ === Function.prototype;
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ === null;

可以看出,这里有个点,我们还不清楚,就是:new 为何物?

首先,我们来讲讲函数:函数分为构造函数和普通函数

怎么回事呢?No2 始机器 在创造机器 Function 的过程中,创造了过多的机器,为了方便区分这些机器,No1 神 将机器分为两类:创造物种类的 Function 叫做构造函数(通常面向对象),创造动作类的 Function 叫做普通函数(通常面向过程)。打个比喻:function Birl() {}function Person() {} 这类以首字母大写形式来定义的,用来定义某个类型物种的,就叫做 构造函数。而 function fly() {}function eat() {} 这类以首字母小写形式来定义的,用来定义某个动作的,就叫做普通函数。

注意,它们本质还是 Function 中出来的,只是为了方便区分,我们如此命名