3. 浅谈 JS 对象
# 3. 浅谈 JS 对象
ECMA-262 使用一些内部特性来描述属性的特征。这些特性是由为 JavaScript 实现引擎的规范定义
的。因此,开发者不能在 JavaScript 中直接访问这些特性。为了将某个特性标识为内部特性,规范会用
两个中括号把特性的名称括起来,比如[[Enumerable]]。
属性分两种:数据属性和访问器属性。
# 1.1. 数据属性
数据属性包含一个保存数据值的位置。值会从这个位置读取,也会写入到这个位置。数据属性有 4
个特性描述它们的行为。
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特性,以及是否可以把它改为访问器属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。
[[Writable]]:表示属性的值是否可以被修改。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性都是 true,如前面的例子所示。
[[Value]]:包含属性实际的值。这就是前面提到的那个读取和写入属性值的位置。这个特性的默认值为 undefined。
在像前面例子中那样将属性显式添加到对象之后,[[Configurable]]、[[Enumerable]]和
[[Writable]]都会被设置为 true,而[[Value]]特性会被设置为指定的值。比如:
let person = { name: "shuiqing" };
这里,我们创建了一个名为 name 的属性,并给它赋予了一个值"shuiqing"。这意味着[[Value]]
特性会被设置为"shuiqing",之后对这个值的任何修改都会保存这个位置。
要修改属性的默认特性,就必须使用 Object.defineProperty()方法。这个方法接收 3 个参数:
要给其添加属性的对象、属性的名称和一个描述符对象。最后一个参数,即描述符对象上的属性可以包
含:configurable、enumerable、writable 和 value,跟相关特性的名称一一对应。根据要修改
的特性,可以设置其中一个或多个值。比如:
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "shuiqing"
});
console.log(person.name); // "shuiqing"
person.name = "Greg";
console.log(person.name); // "shuiqing"
这个例子创建了一个名为 name 的属性并给它赋予了一个只读的值"shuiqing"。这个属性的值就 不能再修改了,在非严格模式下尝试给这个属性重新赋值会被忽略。在严格模式下,尝试修改只读属性 的值会抛出错误。 类似的规则也适用于创建不可配置的属性。比如:8.1 理解对象
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: false,
value: "shuiqing"
});
console.log(person.name); // "shuiqing"
delete person.name;
console.log(person.name); // "shuiqing"
这个例子把 configurable 设置为 false,意味着这个属性不能从对象上删除。非严格模式下对 这个属性调用 delete 没有效果,严格模式下会抛出错误。此外,一个属性被定义为不可配置之后,就 不能再变回可配置的了。再次调用 Object.defineProperty()并修改任何非 writable 属性会导致 错误:
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: false,
value: "shuiqing"
}); // 抛出错误
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true,
value: "shuiqing"
});
因此,虽然可以对同一个属性多次调用 Object.defineProperty(),但在把 configurable 设置为 false 之后就会受限制了。在调用 Object.defineProperty()时,configurable、enumerable 和 writable 的值如果不指定,则都默认为 false。多数情况下,可能都不需要 Object.defineProperty()提供的这些强大的设置,但要理解 JavaScript 对象,就要理解这些概念。
# 1.2. 访问器属性
访问器属性不包含数据值。相反,它们包含一个获取(getter)函数和一个设置(setter)函数,不
过这两个函数不是必需的。在读取访问器属性时,会调用获取函数,这个函数的责任就是返回一个有效
的值。在写入访问器属性时,会调用设置函数并传入新值,这个函数必须决定对数据做出什么修改。访
问器属性有 4 个特性描述它们的行为。
[[Configurable]]:表示属性是否可以通过 delete 删除并重新定义,是否可以修改它的特 性,以及是否可以把它改为数据属性。默认情况下,所有直接定义在对象上的属性的这个特性 都是 true。
[[Enumerable]]:表示属性是否可以通过 for-in 循环返回。默认情况下,所有直接定义在对 象上的属性的这个特性都是 true。
[[Get]]:获取函数,在读取属性时调用。默认值为 undefined。
[[Set]]:设置函数,在写入属性时调用。默认值为 undefined。
访问器属性是不能直接定义的,必须使用 Object.defineProperty()。下面是一个例子: //定义一个对象,包含伪私有成员 year_和公共成员 edition
let book = {
year_: 2017,
edition:
};
Object.defineProperty(book, "year", {
get() {
return this.year_;
},
set(newValue) {
if (newValue > 2017) {
this.year_ = newValue;
this.edition += newValue - 2017;
}
}
});
book.year = 2018;
console.log(book.edition); // 2
在这个例子中,对象 book 有两个默认属性:year_和 edition。year_中的下划线常用来表示该属性并不希望在对象方法的外部被访问。另一个属性 year 被定义为一个访问器属性,其中获取函数简单地返回 year_的值,而设置函数会做一些计算以决定正确的版本(edition)。因此,把 year 属性修改为 2018 会导致 year_变成 2018,edition 变成 2。这是访问器属性的典型使用场景,即设置一个属性值会导致一些其他变化发生。获取函数和设置函数不一定都要定义。只定义获取函数意味着属性是只读的,尝试修改属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只定义了获取函数的属性会抛出错误。类似地,只有一个设置函数的属性是不能读取的,非严格模式下读取会返回 undefined,严格模式下会抛出错误。在不支持 Object.defineProperty()的浏览器中没有办法修改[[Configurable]]或[[Enumerable]]。
注意 在 ECMAScript 5以前,开发者会使用两个非标准的访问创建访问器属性:
defineGetter() defineSetter()。 这两个方法最早是 Firefox 引入的,后来 Safari、Chrome 和 Opera 也实现了。
# 1.3 getOwnPropertyDescriptor()
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)
# 1.3 Object.freeze()
Object.freeze()
方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze()
返回和传入的参数相同的对象。
# 1.3 Object.create()
**Object.create()
**方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。 (请打开浏览器控制台以查看运行结果。)
# 1.3 defineProperty()
**Object.defineProperty()**
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
该方法允许精确地添加或修改对象的属性。通过赋值操作添加的普通属性是可枚举的,在枚举对象属性时会被枚举到(for...in
(opens new window) 或 Object.keys
(opens new window) (opens new window)方法),可以改变这些属性的值,也可以删除
(opens new window)这些属性。这个方法允许修改默认的额外选项(或配置)。默认情况下,使用 Object.defineProperty()
添加的属性值是不可修改(immutable)的。
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。
这两种描述符都是对象。它们共享以下可选键值(默认值是指在使用 Object.defineProperty()
定义属性时的默认值):
configurable
当且仅当该属性的
configurable
键值为true
时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。 默认为false
。enumerable
当且仅当该属性的
enumerable
键值为true
时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。 默认为false
。
数据描述符还具有以下可选键值:
value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。 默认为
undefined
(opens new window)。writable
当且仅当该属性的
writable
键值为true
时,属性的值,也就是上面的value
,才能被赋值运算符
(opens new window)改变。 默认为false
。
存取描述符还具有以下可选键值:
get
属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为
undefined
。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入this
对象(由于继承关系,这里的this
并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。 默认为undefined
(opens new window)。set
属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为
undefined
。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的this
对象。 默认为undefined
(opens new window)。
# 描述符默认值汇总
- 拥有布尔值的键
configurable
、enumerable
和writable
的默认值都是false
。 - 属性值和函数的键
value
、get
和set
字段的默认值为undefined
。
# 描述符可拥有的键值
configurable``enumerable``value``writable``get``set
数据描述符可以可以可以可以不可以不可以存取描述符可以可以不可以不可以可以可以
如果一个描述符不具有 value
、writable
、get
和 set
中的任意一个键,那么它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时拥有 value
或 writable
和 get
或 set
键,则会产生一个异常。
记住,这些选项不一定是自身属性,也要考虑继承来的属性。为了确认保留这些默认值,在设置之前,可能要冻结 Object.prototype
(opens new window),明确指定所有的选项,或者通过 Object.create(null)
(opens new window) 将 __proto__
(en-US) (opens new window) 属性指向 null
(opens new window)。
// 使用 __proto__
var obj = {};
var descriptor = Object.create(null); // 没有继承的属性
// 默认没有 enumerable,没有 configurable,没有 writable
descriptor.value = 'static';
Object.defineProperty(obj, 'key', descriptor);
// 显式
Object.defineProperty(obj, "key", {
enumerable: false,
configurable: false,
writable: false,
value: "static"
});
// 循环使用同一对象
function withValue(value) {
var d = withValue.d || (
withValue.d = {
enumerable: false,
writable: false,
configurable: false,
value: null
}
);
d.value = value;
return d;
}
// ... 并且 ...
Object.defineProperty(obj, "key", withValue("static"));
// 如果 freeze 可用, 防止后续代码添加或删除对象原型的属性
// (value, get, set, enumerable, writable, configurable)
(Object.freeze||Object)(Object.prototype);
# 1.3 defineProperties()
Object.defineProperties()
方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
参数:
obj
在其上定义或修改属性的对象。
props
要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象。对象中存在的属性描述符主要有两种:数据描述符和访问器描述符(更多详情,请参阅Object.defineProperty()
(opens new window))。描述符具有以下键:
configurable
true
只有该属性描述符的类型可以被改变并且该属性可以从对应对象中删除。 默认为false
enumerable
true
只有在枚举相应对象上的属性时该属性显现。 默认为false
value
与属性关联的值。可以是任何有效的JavaScript值(数字,对象,函数等)。 默认为
undefined
(opens new window).writable
true
只有与该属性相关联的值被assignment operator (opens new window)改变时。 默认为false
get
作为该属性的 getter 函数,如果没有 getter 则为
undefined
(opens new window)。函数返回值将被用作属性的值。 默认为undefined
(opens new window)set
作为属性的 setter 函数,如果没有 setter 则为
undefined
(opens new window)。函数将仅接受参数赋值给该属性的新值。 默认为undefined
(opens new window)
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
// etc. etc.
});
# 3.2 对象的扩展(es6)
- 属性的简洁表示法 (opens new window)
- 属性名表达式 (opens new window)
- [方法的 name 属性](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/object#方法的 name 属性)
- 属性的可枚举性和遍历 (opens new window)
- [super 关键字](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/object#super 关键字)
- 对象的扩展运算符 (opens new window)
- 链判断运算符 (opens new window)
- [Null 判断运算符](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/object#Null 判断运算符)
对象(object)是 js 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object
对象的新增方法。
# 2.1 属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {ms[key] = value;}
function clear () {ms = {};}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {return this._wheels;},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {throw new Error('数值太小了!'); }
this._wheels = value;
}
}
上面代码中,console.log
直接输出user
和foo
两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
const obj = {
f() {this.foo = 'bar';}
};
new obj.f() // 报错
上面代码中,f
是一个简写的对象方法,所以obj.f
不能当作构造函数使用。
# 2.2 属性名表达式
js 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
下面是另一个例子。
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi';}};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
# 2.3 方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
上面代码中,key1
对应的 Symbol 值有描述,key2
没有。
# 2.4 属性可枚举和遍历
# 可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
# 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
# 2.5 super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {foo: 'hello'};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 js 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 js 引擎确认,定义的是对象的方法。
js 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
# 2.6 对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...
)。ES2018 将这个运算符引入 (opens new window)了对象。
# 解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面代码中,x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj
的a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
上面代码中,对象o3
复制了o2
,但是只复制了o2
自身的属性,没有复制它的原型对象o1
的属性。
下面是另一个例子。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
上面代码中,变量x
是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o
继承的属性;变量y
和z
是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o
自身的属性,所以变量z
可以赋值成功,变量y
取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj
,如果写成下面这样会报错。
let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
上面代码中,原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
# 扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
上面代码中,扩展运算符后面是整数1
,会自动转为数值的包装对象Number{1}
。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}
// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}
// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
上面代码中,写法一的__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
上面代码中,newVersion
对象自定义了name
属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。
let a = {
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
}
let aWithXGetter = { ...a }; // 报错
上面例子中,取值函数get
在扩展a
对象时会自动执行,导致报错。
# 2.7 链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。
// 错误的写法
const firstName = message.body.user.firstName;
// 正确的写法
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
上面例子中,firstName
属性在对象的第四层,所以需要判断四次,每一层是否有值。
三元运算符?:
也常用于判断对象是否存在。
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
上面例子中,必须先判断fooInput
是否存在,才能读取fooInput.value
。
这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 (opens new window) 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.
,简化上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
上面代码使用了?.
运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null
或undefined
。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined
。
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
iterator.return?.()
上面代码中,iterator.return
如果有定义,就会调用该方法,否则iterator.return
直接返回undefined
,不再执行?.
后面的部分。
对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
if (myForm.checkValidity?.() === false) {
// 表单校验失败
return;
}
上面代码中,老式浏览器的表单可能没有checkValidity
这个方法,这时?.
运算符就会返回undefined
,判断语句就变成了undefined === false
,所以就会跳过下面的代码。
链判断运算符有三种用法。
obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
下面是obj?.[expr]
用法的一个例子。
let hex = "#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1];
上面例子中,字符串的match()
方法,如果没有发现匹配会返回null
,如果发现匹配会返回一个数组,?.
运算符起到了判断作用。
下面是?.
运算符常见形式,以及不使用该运算符时的等价形式。
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()
里面的a.b
不是函数,不可调用,那么a?.b()
是会报错的。a?.()
也是如此,如果a
不是null
或undefined
,但也不是函数,那么a?.()
会报错。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
?.
运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,那么x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)delete 运算符
delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,会直接返回undefined
,而不会进行delete
运算。
(3)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。
一般来说,使用?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
(5)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0
被解析成foo ? .3 : 0
,因此规定如果?.
后面紧跟一个十进制数字,那么?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
# 2.7 Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null
或undefined
,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||
运算符指定默认值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
上面的三行代码都通过||
运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null
或undefined
,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false
或0
,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 (opens new window) 引入了一个新的 Null 判断运算符??
。它的行为类似||
,但是只有运算符左侧的值为null
或undefined
时,才会返回右侧的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
上面代码中,默认值只有在左侧属性值为null
或undefined
时,才会生效。
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.
配合使用,为null
或undefined
的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
上面代码中,如果response.settings
是null
或undefined
,或者response.settings.animationDuration
是null
或undefined
,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。
这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
function Component(props) {
const enable = props.enabled ?? true;
// …
}
上面代码判断props
参数的enabled
属性是否赋值,基本等同于下面的写法。
function Component(props) {
const {
enabled: enable = true,
} = props;
// …
}
??
有一个运算优先级问题,它与&&
和||
的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs
上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);
(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);
# 3.3(ES6)Object.assign()
# 3.1 基本用法
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。并返回目标对象
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
let obj = Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target); // {a:1, b:2, c:3}
console.log(obj); // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
# 3.2 注意点
# (1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const log = console.log;
function test() {
'use strict';
let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
let obj2 = Object.assign({}, obj1);
log(JSON.stringify(obj2));
// { a: 0, b: { c: 0}}
obj1.a = 1;
log(JSON.stringify(obj1));
// { a: 1, b: { c: 0}}
log(JSON.stringify(obj2));
// { a: 0, b: { c: 0}}
obj2.a = 2;
log(JSON.stringify(obj1));
// { a: 1, b: { c: 0}}
log(JSON.stringify(obj2));
// { a: 2, b: { c: 0}}
obj2.b.c = 3;
log(JSON.stringify(obj1));
// { a: 1, b: { c: 3}}
log(JSON.stringify(obj2));
// { a: 2, b: { c: 3}}
// Deep Clone
obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj1.a = 4;
obj1.b.c = 4;
log(JSON.stringify(obj3));
// { a: 0, b: { c: 0}}
}
test();
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
# (2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
一些函数库提供 Object.assign
的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并。
# (3)数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
# (4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
上面代码中, source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
# 3.3 常见用途
Object.assign
方法有很多用处。
# (1)为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
# (2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
# (3)克隆对象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
# (4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
# (5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
# 5.4 ObjectOfMDN
Object
构造函数创建一个对象包装器。
# 语法
// 对象初始化器(Object initialiser)或对象字面量(literal)
{ [ nameValuePair1[, nameValuePair2[, ...nameValuePairN] ] ] }
// 以构造函数形式来调用
new Object([value])
# 参数
nameValuePair1, nameValuePair2, ... nameValuePair*N*
成对的名称(字符串)与值(任何值),其中名称通过冒号与值分隔。
value
任何值。
# 描述
在JavaScript中,几乎所有的对象都是Object
类型的实例,它们都会从Object.prototype
继承属性和方法。Object
构造函数为给定值创建一个对象包装器。Object
构造函数,会根据给定的参数创建对象,具体有以下情况:
- 如果给定值是
null
(opens new window) 或undefined
(opens new window),将会创建并返回一个空对象 - 如果传进去的是一个基本类型的值,则会构造其包装类型的对象
- 如果传进去的是引用类型的值,仍然会返回这个值,经他们复制的变量保有和源对象相同的引用地址
当以非构造函数形式被调用时,Object
的行为等同于 new Object()
。
可查看 对象初始化/字面量语法 (opens new window)。
# Object
构造函数的属性
Object.length
值为 1。
Object.prototype
(opens new window)可以为所有 Object 类型的对象添加属性。
# Object
构造函数的方法
Object.assign()
(opens new window)通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象。
Object.create()
(opens new window)使用指定的原型对象和属性创建一个新对象。
Object.defineProperty()
(opens new window)给对象添加一个属性并指定该属性的配置。
Object.defineProperties()
(opens new window)给对象添加多个属性并分别指定它们的配置。
Object.entries()
(opens new window)返回给定对象自身可枚举属性的
[key, value]
数组。Object.freeze()
(opens new window)冻结对象:其他代码不能删除或更改任何属性。
Object.getOwnPropertyDescriptor()
(opens new window)返回对象指定的属性配置。
Object.getOwnPropertyNames()
(opens new window)返回一个数组,它包含了指定对象所有的可枚举或不可枚举的属性名。
Object.getOwnPropertySymbols()
(opens new window)返回一个数组,它包含了指定对象自身所有的符号属性。
Object.getPrototypeOf()
(opens new window)返回指定对象的原型对象。
Object.is()
(opens new window)比较两个值是否相同。所有 NaN 值都相等(这与==和===不同)。
Object.isExtensible()
(opens new window)判断对象是否可扩展。
Object.isFrozen()
(opens new window)判断对象是否已经冻结。
Object.isSealed()
(opens new window)判断对象是否已经密封。
Object.keys()
(opens new window)返回一个包含所有给定对象自身可枚举属性名称的数组。
Object.preventExtensions()
(opens new window)防止对象的任何扩展。
Object.seal()
(opens new window)防止其他代码删除对象的属性。
Object.setPrototypeOf()
(opens new window)设置对象的原型(即内部
[[Prototype]]
属性)。Object.values()
(opens new window)返回给定对象自身可枚举值的数组。
# Object
实例和 Object
原型对象 (opens new window)
JavaScript中的所有对象都来自 Object
;所有对象从Object.prototype
(opens new window)继承方法和属性,尽管它们可能被覆盖。例如,其他构造函数的原型将覆盖 constructor
属性并提供自己的 toString()
方法。Object
原型对象的更改将传播到所有对象,除非受到这些更改的属性和方法将沿原型链进一步覆盖。
# 属性 (opens new window)
Object.prototype.constructor
(opens new window)特定的函数,用于创建一个对象的原型。
Object.prototype.__proto__
(en-US) (opens new window)指向当对象被实例化的时候,用作原型的对象。
Object.prototype.__noSuchMethod__
当未定义的对象成员被调用作方法的时候,允许定义并执行的函数。
Object.prototype.__count__
用于直接返回用户定义的对象中可数的属性的数量。已被废除。
Object.prototype.__parent__
用于指向对象的内容。已被废除。
# 方法 (opens new window)
Object.prototype.__defineGetter__()
(opens new window)关联一个函数到一个属性。访问该函数时,执行该函数并返回其返回值。
Object.prototype.__defineSetter__()
(opens new window)关联一个函数到一个属性。设置该函数时,执行该修改属性的函数。
Object.prototype.__lookupGetter__()
(opens new window)返回使用
__defineGetter__
(en-US) (opens new window) 定义的方法函数 。Object.prototype.__lookupSetter__()
(opens new window)返回使用
__defineSetter__
(en-US) (opens new window) 定义的方法函数。Object.prototype.hasOwnProperty()
(opens new window)返回一个布尔值 ,表示某个对象是否含有指定的属性,而且此属性非原型链继承的。
Object.prototype.isPrototypeOf()
(opens new window)返回一个布尔值,表示指定的对象是否在本对象的原型链中。
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
(opens new window)判断指定属性是否可枚举,内部属性设置参见 [ECMAScript [Enumerable]] attribute (opens new window) 。
Object.prototype.toSource()
(opens new window)返回字符串表示此对象的源代码形式,可以使用此字符串生成一个新的相同的对象。
Object.prototype.toLocaleString()
(opens new window)直接调用
toString()
(opens new window)方法。Object.prototype.toString()
(opens new window)返回对象的字符串表示。
Object.prototype.unwatch()
移除对象某个属性的监听。
Object.prototype.valueOf()
(opens new window)返回指定对象的原始值。
Object.prototype.watch()
给对象的某个属性增加监听。
Object.prototype.eval()
在指定对象为上下文情况下执行javascript字符串代码,已经废弃。
# 示例 (opens new window)
# 给定 undefined
和 null
类型使用 Object
(opens new window)
下面的例子将一个空的 Object
对象存到 o
中:
var o = new Object();
var o = new Object(undefined);
var o = new Object(null);
# 使用 Object
生成布尔对象 (opens new window)
下面的例子将Boolean
(opens new window) 对象存到 o
中:
// 等价于 o = new Boolean(true);
var o = new Object(true);
// 等价于 o = new Boolean(false);
var o = new Object(Boolean());
# Object.prototype的toString和toValue
所有JS数据类型都拥有这两个方法,null和undefined除外。它们俩解决javascript值运算与显示的问题。
先看一例:
1 var aaa = {
2
3 i:10,
4
5 valueOf:function () {
6 return this.i + 30;
7 },
8
9 toString:function () {
10 return this.valueOf() + 10;
11 }
12
13 };
14 alert(aaa > 20); // true
15 alert(+aaa); // 40
16 alert(aaa); // 50
之所以有这样的结果,因为它们偷偷地调用valueOf或toString方法。但如何区分什么情况下是调用了哪个方法呢,我们可以通过另一个方法测试一下。
var bbb = {
i:10,
toString:function () {
console.log('toString');
return this.i;
},
valueOf:function () {
console.log('valueOf');
return this.i;
}
};
alert(bbb);// 10 toString
alert(+bbb); // 10 valueOf
alert('' + bbb); // 10 valueOf
alert(String(bbb)); // 10 toString
alert(Number(bbb)); // 10 valueOf
alert(bbb == '10'); // true valueOf
alert(bbb === '10'); // false
乍一看结果,大抵给人的感觉是,如果转换为字符串时调用toString方法,如果是转换为数值时则调用valueOf方法,但其中有两个很不和谐。一个是alert(''+bbb),字符串合拼应该是调用toString方法,另一个我们暂时可以理解为===操作符不进行隐式转换,因此不调用它们。为了追究真相,我们需要更严谨的实验。
var aa = {
i: 10,
toString: function() {
console.log('toString');
return this.i;
}
};
alert(aa);// 10 toString
alert(+aa); // 10 toString
alert(''+aa); // 10 toString
alert(String(aa)); // 10 toString
alert(Number(aa)); // 10 toString
alert(aa == '10'); // true toString
再看valueOf:
1 var bb = {
2 i: 10,
3 valueOf: function() {
4 console.log('valueOf');
5 return this.i;
6 }
7 };
8
9 alert(bb);// [object Object]
10 alert(+bb); // 10 valueOf
11 alert(''+bb); // 10 valueOf
12 alert(String(bb)); // [object Object]
13 alert(Number(bb)); // 10 valueOf
14 alert(bb == '10'); // true valueOf
发现有点不同吧?!它没有像上面toString那样统一规整。对于那个[object Object],我估计是从Object那里继承过来的,我们再去掉它看看。
1 var cc = {
2 i: 10,
3 valueOf: function() {
4 console.log('valueOf');
5 return this.i;
6 }
7 };
8
9 alert(cc);// 10 valueOf
10 alert(+cc); // 10 valueOf
11 alert(''+cc); // 10 valueOf
12 alert(String(cc)); // 10 valueOf
13 alert(Number(cc)); // 10 valueOf
14 alert(cc == '10'); // true valueOf
如果只重写了toString,对象转换时会无视valueOf的存在来进行转换。但是,如果只重写了valueOf方法,在要转换为字符串的时候会优先考虑valueOf方法。在不能调用toString的情况下,只能让valueOf上阵了。对于那个奇怪的字符串拼接问题,可能是出于操作符上,翻开ECMA262-5 发现都有一个getValue操作。嗯,那么谜底应该是揭开了。重写会加大它们调用的优化高,而在有操作符的情况 下,valueOf的优先级本来就比toString的高。
转载于:https://www.cnblogs.com/sumobai/p/5507779.html