4. Math

# 4. Math

Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。

Math 用于 Number 类型。它不支持 BigInt。

描述

与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x) ,x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

# 属性

Math.E

欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718。

Math.LN2

2 的自然对数,约等于 0.693。

Math.LN10

10 的自然对数,约等于 2.303。

Math.LOG2E

以 2 为底的 E 的对数,约等于 1.443。

Math.LOG10E

以 10 为底的 E 的对数,约等于 0.434。

Math.PI

圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159。

Math.SQRT1_2

二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数 12,约等于 0.707。

Math.SQRT2

2 的平方根,约等于 1.414。

# 方法

需要注意的是,三角函数 sin() 、cos() 、tan() 、asin() 、acos() 、atan() 和 atan2() 返回的值是弧度而非角度。

要转换,弧度除以(Math.PI / 180) 即可转换为角度,同理,角度乘以这个数则能转换为弧度。

需要注意的是,很多 Math 函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的。这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至,在不同的系统或架构下,相同的 JS 引擎也会给出不同的结果!

Math.abs(x)

返回一个数的绝对值。

Math.acos(x)

返回一个数的反余弦值。

Math.acosh(x)

返回一个数的反双曲余弦值。

Math.asin(x)

返回一个数的反正弦值。

Math.asinh(x)

返回一个数的反双曲正弦值。

Math.atan(x)

返回一个数的反正切值。

Math.atanh(x)

返回一个数的反双曲正切值。

Math.atan2(y, x)

返回 y / x 的反正切值。

Math.cbrt(x)

返回一个数的立方根。

Math.ceil(x)

返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。

Math.clz32(x)

返回一个 32 位整数的前导零的数量。

Math.cos(x)

返回一个数的余弦值。

Math.cosh(x)

返回一个数的双曲余弦值。

Math.exp(x)

返回欧拉常数的参数次方,Ex,其中 x 为参数,E 是欧拉常数(2.718...,自然对数的底数)。

Math.expm1(x)

返回 exp(x) - 1 的值。

Math.floor(x)

返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。

Math.fround(x)

返回最接近一个数的单精度浮点型表示。

Math.hypot([x[, y[, …]]])

返回其所有参数平方和的平方根。

Math.imul(x, y)

返回 32 位整数乘法的结果。

Math.log(x)

返回一个数的自然对数(㏒e,即 ㏑)。

Math.log1p(x)

返回一个数加 1 的和的自然对数(㏒e,即 ㏑)。

Math.log10(x)

返回一个数以 10 为底数的对数。

Math.log2(x)

返回一个数以 2 为底数的对数。

Math.max([x[, y[, …]]])

返回零到多个数值中最大值。

Math.min([x[, y[, …]]])

返回零到多个数值中最小值。

Math.pow(x, y)

返回一个数的 y 次幂。

Math.random()

返回一个 0 到 1 之间的伪随机数。

Math.round(x)

返回四舍五入后的整数。

Math.sign(x)

返回一个数的符号,得知一个数是正数、负数还是 0。

Math.sin(x)

返回一个数的正弦值。

Math.sinh(x)

返回一个数的双曲正弦值。

Math.sqrt(x)

返回一个数的平方根。

Math.tan(x)

返回一个数的正切值。

Math.tanh(x)

返回一个数的双曲正切值。

Math.toSource()

返回字符串 "Math"。

Math.trunc(x)

返回一个数的整数部分,直接去除其小数点及之后的部分。

# Math.random()

Math.random() 函数返回一个浮点数, 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。

请注意, 由于 JavaScript 中的数字是 IEEE 754 浮点数字,具有最近舍入( round-to-nearest-even)的行为, 因此以下函数的范围 (不包括Math.random() 本身) 并不准确。如果选择了非常大的边界 (253 或更高), 在极罕见的情况下会计算通常-排除(usually-excluded)的上界。(注:round-to-nearest-even采用最近舍入的去偶数舍入的方式,对.5的舍入上,采用取偶数的方式)

# 0<=getNum<1

function getRandom() {
  return Math.random();
}

# a<=getNum<b

这个例子返回了一个在指定值之间的随机数。这个值不小于 min(有可能等于),并且小于(不等于)max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

# a<=intGetNum<b

这个例子返回了一个在指定值之间的随机整数。这个值不小于 min (如果 min 不是整数,则不小于 min 的向上取整数),且小于(不等于)max

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值
}

也许很容易想到用 Math.round() 来实现,但是这会导致你的随机数处于一个不均匀的分布,这可能不符合你的需求。

# a<=intGetNum<=b

上一个例子提到的函数 getRandomInt() 结果范围包含了最小值,但不含最大值。如果你的随机结果需要同时包含最小值和最大值,怎么办呢? getRandomIntInclusive() 函数可以实现。

function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}

# javascript取整方法floor、round、ceil

floor向下取整:

Math.floor(0.20); // 0
Math.floor(0.90); // 0
Math.floor(-0.90); // -1
Math.floor(-0.20); // -1

round四舍五入

Math.round(0.2) // 0
Math.round(0.9) // 1
Math.round(-0.9) // -1
Math.round(-0.2) // 0

ceil向上取整

Math.ceil(0.2) // 1
Math.ceil(0.9) // 1
Math.ceil(-0.9) // 0
Math.ceil(-0.2) // 0

# Math.max()

Math.max() 函数返回一组数中的最大值。

返回值

返回给定的一组数字中的最大值。如果给定的参数中至少有一个参数无法被转换成数字,则会返回 NaN (opens new window)