容器
# 容器
# 数组
组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。
和数组对应的类型是 Slice(切片),Slice 是可以增长和收缩的动态序列,功能也更灵活,但是想要理解 slice 工作原理的话需要先理解数组
数组的声明语法如下:
var 数组变量名 [元素数量]Type
语法说明如下所示:
数组变量名:数组声明及使用时的变量名。
元素数量:数组的元素数量,可以是一个表达式,但最终通过编译期计算的结果必须是整型数值,元素数量不能含有到运行时才能确认大小的数值。
Type:可以是任意基本类型,包括数组本身,类型为数组本身时,可以实现多维数组。
var a [3]int // 定义三个整数的数组
fmt.Println(a[0]) // 打印第一个元素
fmt.Println(a[len(a)-1]) // 打印最后一个元素
// 打印索引和元素
for i, v := range a {
fmt.Printf("%d %d\n", i, v)
}
// 仅打印元素,`_`是匿名变量,可重复定义,但是不可引用
for _, v := range a {
fmt.Printf("%d\n", v)
}
q := [...]int{1, 2, 3}
fmt.Printf("%T\n", q) // "[3]int"
b := [3]int{1, 2, 3}
b = [4]int{1, 2, 3, 4} // 编译错误:无法将 [4]int 赋给 [3]int
数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从 0 开始到数组长度减 1 的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。
# 多维数组
声明多维数组的语法如下所示:
var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type
其中,array_name 为数组的名字,array_type 为数组的类型,size1、size2 等等为数组每一维度的长度。
// 声明一个二维整型数组,两个维度的长度分别是 4 和 2
var array [4][2]int
// 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
array = [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
// 声明并初始化数组中索引为 1 和 3 的元素
array = [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
// 声明并初始化数组中指定的元素
array = [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}
# 切片
切片(slice)是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。
这个片段可以是整个数组,也可以是由起始和终止索引标识的一些项的子集,需要注意的是,终止索引标识的项不包括在切片内。
Go语言中切片的内部结构包含地址、大小和容量,切片一般用于快速地操作一块数据集合
从连续内存区域生成切片是常见的操作,格式如下:
slice [开始位置 : 结束位置]
语法说明如下:
- slice:表示目标切片对象;
- 开始位置:对应目标切片对象的索引;
- 结束位置:对应目标切片的结束索引。
从数组生成切片,代码如下:
var a = [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(a, a[1:2])
其中 a 是一个拥有 3 个整型元素的数组,被初始化为数值 1 到 3,使用 a[1:2] 可以生成一个新的切片,代码运行结果如下:
[1 2 3] [2]
其中 [2] 就是 a[1:2] 切片操作的结果。
从数组或切片生成新的切片拥有如下特性:
- 取出的元素数量为:结束位置 - 开始位置;
- 取出元素不包含结束位置对应的索引,切片最后一个元素使用 slice[len(slice)] 获取;
- 当缺省开始位置时,表示从连续区域开头到结束位置;
- 当缺省结束位置时,表示从开始位置到整个连续区域末尾;
- 两者同时缺省时,与切片本身等效;
- 两者同时为 0 时,等效于空切片,一般用于切片复位。
根据索引位置取切片 slice 元素值时,取值范围是(0~len(slice)-1),超界会报运行时错误,生成切片时,结束位置可以填写 len(slice) 但不会报错。
# 直接声明新的切片
除了可以从原有的数组或者切片中生成切片外,也可以声明一个新的切片,每一种类型都可以拥有其切片类型,表示多个相同类型元素的连续集合,因此切片类型也可以被声明,切片类型声明格式如下:
var name []Type
其中 name 表示切片的变量名,Type 表示切片对应的元素类型。
下面代码展示了切片声明的使用过程:
// 声明字符串切片
var strList []string
// 声明整型切片
var numList []int
// 声明一个空切片
var numListEmpty = []int{}
// 输出3个切片
fmt.Println(strList, numList, numListEmpty)
// 输出3个切片大小
fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty))
// 切片判定空的结果
fmt.Println(strList == nil)
fmt.Println(numList == nil)
fmt.Println(numListEmpty == nil)
代码输出结果:
[] [] []
0 0 0
true
true
false
代码说明如下:
- 第 2 行,声明一个字符串切片,切片中拥有多个字符串。
- 第 5 行,声明一个整型切片,切片中拥有多个整型数值。
- 第 8 行,将 numListEmpty 声明为一个整型切片,本来会在`{}`中填充切片的初始化元素,
这里没有填充,所以切片是空的,但是此时的 numListEmpty 已经被分配了内存,只是还没有元素。
- 第 11 行,切片均没有任何元素,3 个切片输出元素内容均为空。
- 第 14 行,没有对切片进行任何操作,strList 和 numList 没有指向任何数组或者其他切片。
- 第 17 行和第 18 行,声明但未使用的切片的默认值是 nil,strList 和 numList 也是 nil,所以和 nil 比较的结果是 true。
- 第 19 行,numListEmpty 已经被分配到了内存,但没有元素,因此和 nil 比较时是 false。
切片是动态结构,只能与 nil 判定相等,不能互相判定相等。声明新的切片后,可以使用 append()
函数向切片中添加元素。
# 使用 make() 函数构造切片
如果需要动态地创建一个切片,可以使用 make() 内建函数,格式如下:
make( []Type, size, cap )
其中 Type 是指切片的元素类型,size 指的是为这个类型分配多少个元素,cap 为预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题。
示例如下:
a := make([]int, 2)b := make([]int, 2, 10);
fmt.Println(a, b);
fmt.Println(len(a), len(b));
// [0 0] [0 0]
// 2 2
其中 a 和 b 均是预分配 2 个元素的切片,只是 b 的内部存储空间已经分配了 10 个,但实际使用了 2 个元素。
容量不会影响当前的元素个数,因此 a 和 b 取 len 都是 2。
# Tips
使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作,但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作。
# append()
o语言的内建函数 append()
可以为切片动态添加元素,代码如下所示:
var a []int
a = append(a, 1) // 追加1个元素
a = append(a, 1, 2, 3) // 追加多个元素, 手写解包方式
a = append(a, []int{1,2,3}...) // 追加一个切片, 切片需要解包
不过需要注意的是,在使用 append() 函数为切片动态添加元素时,如果空间不足以容纳足够多的元素,切片就会进行“扩容”,此时新切片的长度会发生改变。
切片在扩容时,容量的扩展规律是按容量的 2 倍数进行扩充,例如 1、2、4、8、16……,代码如下:
var numbers []int
for i := 0; i < 10; i++ {
numbers = append(numbers, i)
fmt.Printf("len: %d cap: %d pointer: %p\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
}
代码输出如下:
13770@HSQ MINGW64 /g/Study/Code/Web/NodeJS/learnFrontTest/Go (ch3)
$ go run "g:\Study\Code\Web\NodeJS\learnFrontTest\Go\goBase\refer\makeslice.go"
len: 1 cap: 1 pointer: 0xc000016098
len: 2 cap: 2 pointer: 0xc0000160e0
len: 3 cap: 4 pointer: 0xc0000141e0
len: 4 cap: 4 pointer: 0xc0000141e0
len: 5 cap: 8 pointer: 0xc000010280
len: 6 cap: 8 pointer: 0xc000010280
len: 7 cap: 8 pointer: 0xc000010280
len: 8 cap: 8 pointer: 0xc000010280
len: 9 cap: 16 pointer: 0xc000110080
len: 10 cap: 16 pointer: 0xc000110080
代码说明如下:
- 第 1 行,声明一个整型切片。
- 第 4 行,循环向 numbers 切片中添加 10 个数。
- 第 5 行,打印输出切片的长度、容量和指针变化,使用函数 len() 查看切片拥有的元素个数,使用函数 cap() 查看切片的容量情况。
通过查看代码输出,可以发现一个有意思的规律:切片长度 len 并不等于切片的容量 cap
# copy slice
Go语言的内置函数 copy()
可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。
copy() 函数的使用格式如下:
copy( destSlice, srcSlice []T) int
其中 srcSlice 为数据来源切片,destSlice 为复制的目标(也就是将 srcSlice 复制到 destSlice),目标切片必须分配过空间且足够承载复制的元素个数,并且来源和目标的类型必须一致,copy() 函数的返回值表示实际发生复制的元素个数。
下面的代码展示了使用 copy() 函数将一个切片复制到另一个切片的过程:以及展示了copy是值copy,
func incompleteCopy(){
fmt.Printf("incompleteCopy\n");
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{5, 4, 3}
// copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中
copy(slice1, slice2) // 只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置
fmt.Println(slice1);
// fmt.Println(slice2);
slice2[0]=100;
fmt.Println(slice1,slice2);
}
func main() {
incompleteCopy()
}
虽然通过循环复制切片元素更直接,不过内置的 copy() 函数使用起来更加方便,copy() 函数的第一个参数是要复制的目标 slice,第二个参数是源 slice,两个 slice 可以共享同一个底层数组,甚至有重叠也没有问题。
# range关键字
既然切片是一个集合,那么我们就可以迭代其中的元素,Go语言有个特殊的关键字 range,它可以配合关键字 for 来迭代切片里的每一个元素,如下所示:
// 创建一个整型切片,并赋值
slice := []int{10, 20, 30, 40}
// 迭代每一个元素,并显示其值
for index, value := range slice {
fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n", index, value)
}
第 4 行中的 index 和 value 分别用来接收 range 关键字返回的切片中每个元素的索引和值,这里的 index 和 value 不是固定的,读者也可以定义成其它的名字。
# 多维切片
Go语言中同样允许使用多维切片,声明一个多维数组的语法格式如下:
var sliceName [][]...[]sliceType
其中,sliceName 为切片的名字,sliceType为切片的类型,每个[ ]
代表着一个维度,切片有几个维度就需要几个[ ]
。
下面以二维切片为例,声明一个二维切片并赋值,代码如下所示。
//声明一个二维切片
var slice [][]int
//为二维切片赋值
slice = [][]int{{10}, {100, 200}}
上面的代码也可以简写为下面的样子。
// 声明一个二维整型切片并赋值
slice := [][]int{{10}, {100, 200}}
上面的代码中展示了一个包含两个元素的外层切片,同时每个元素包又含一个内层的整型切片
# map
Go语言中 map 是一种特殊的数据结构 (opens new window),一种元素对(pair)的无序集合,pair 对应一个 key(索引)和一个 value(值),所以这个结构也称为关联数组或字典,这是一种能够快速寻找值的理想结构,给定 key,就可以迅速找到对应的 value。
map 这种数据结构在其他编程语言中也称为字典(Python (opens new window))、hash 和 HashTable 等。
# map 概念
map 是引用类型,可以使用如下方式声明:
var mapname map[keytype]valuetype
其中:
- mapname 为 map 的变量名。
- keytype 为键类型。
- valuetype 是键对应的值类型。
提示:[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格。
在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 pair 的数目。
package main
import "fmt"
func main() {
var mapLit map[string]int
//var mapCreated map[string]float32
var mapAssigned map[string]int
mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
mapCreated := make(map[string]float32)
mapAssigned = mapLit
mapCreated["key1"] = 4.5
mapCreated["key2"] = 3.14159
mapAssigned["two"] = 3
fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
}
输出
Map literal at "one" is: 1
Map created at "key2" is: 3.14159
Map assigned at "two" is: 3
Map literal at "ten" is: 0
# map 容量
和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,格式如下:
make(map[keytype]valuetype, cap)
例如:
map2 := make(map[string]float, 100)
当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
# 用切片作为 map 的值
既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?例如,当我们要处理 unix 机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为 value。通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题,示例代码如下所示:
mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)
# 遍历map
map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:
scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:
for _, v := range scene {
}
将不需要的键使用_
改为匿名变量形式。
只遍历键时,使用下面的形式:
for k := range scene {
}
无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。
如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:
scene := make(map[string]int)
// 准备map数据
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
// 声明一个切片保存map数据
var sceneList []string
// 将map数据遍历复制到切片中
for k := range scene {
sceneList = append(sceneList, k)
}
// 对切片进行排序
sort.Strings(sceneList)
// 输出
fmt.Println(sceneList)
代码输出如下:
[brazil china route]
代码说明如下:
- 第 1 行,创建一个 map 实例,键为字符串,值为整型。
- 第 4~6 行,将 3 个键值对写入 map 中。
- 第 9 行,声明 sceneList 为字符串切片,以缓冲和排序 map 中的所有元素。
- 第 12 行,将 map 中元素的键遍历出来,并放入切片中。
- 第 17 行,对 sceneList 字符串切片进行排序,排序时,sceneList 会被修改。
- 第 20 行,输出排好序的 map 的键。